Rassel
Schüttle dein Handy!
Empfindlichkeit
Flöte
–
Trommel
Mitte = tief, zum Rand hin höher, Holzrand = Schlagstock auf Holz. Je flacher der Finger aufliegt, desto lauter. Mit dem Besen auch über das Fell wischen.
Handpan
Mitte = Ding (Grundton). Die Klangfelder steigen im Zickzack an. Je flacher der Finger, desto lauter.
Konzertgitarre
Frottoir
Klopfen
Mit einem oder mehreren Fingern auf und ab über die Rillen kratzen: schneller = lauter. Unten auf das Blech klopfen. Handy schütteln kratzt ebenfalls.
Klangschalen
Schale antippen = anschlagen. Finger langsam im Kreis am goldenen Rand entlang führen = die Schale beginnt zu singen.
Percussion-Set
Pads mit mehreren Fingern spielen. Je flacher der Finger, desto lauter. Mit Metronom und Looper unten wird es ein Groove.
Kalimba
Zungen unten antippen. Mit dem Daumen seitlich darüberwischen ergibt einen Lauf. Die längste Zunge in der Mitte ist das tiefe C.
Triangel
Hier halten = dämpfen
Triangel antippen oder Handy schwingen. Schnell hin und her = Wirbel. Finger auf „dämpfen“ stoppt den Klang.
Klavier
C4
⛶ Tippen für Vollbild
📱

Für das Klavier das Handy quer halten.

Maulo
Kamera wird gestartet …
–
Mikrofon
Tippe auf das Mikrofon zum Einschalten.

Hilfe

Wichtig: Bewegungssensor und Mikrofon funktionieren nur, wenn die Seite über eine https-Adresse geöffnet wird (z. B. über Netlify Drop). Lautsprecher aufdrehen und Stumm-Schalter ausschalten.

Erste Schritte

Wähle im Hauptmenü ein Instrument. Mit ‹ Zurück kommst du wieder zur Auswahl. Mit der Fahne oben rechts wechselst du die Sprache, mit dem Fragezeichen öffnest du diese Hilfe.

Rassel & Schelle

  • Handy hin- und herbewegen: Je heftiger, desto lauter.
  • Am iPhone beim ersten Mal den Bewegungssensor erlauben.
  • Mit „Empfindlichkeit“ passt du an, wie stark du schütteln musst.
  • Ohne Sensor kannst du das Instrument antippen.

Shaker (Ei)

  • Ein sanfter Ei-Shaker, weicher als die Maraca. Oben wählst du Klein (hell) oder Groß (weich). Vor- und Rückschwung klingen leicht verschieden, wie beim echten Shaker-Groove.
  • Der Schlag kommt jetzt schon beim Beginn der Bewegung, nicht erst an ihrem Ende. Das gilt auch für Rassel, Schelle, Triangel und Frottoir. So sind auch schnelle Sechzehntel möglich.
  • Kalibrieren: Antippen und dann dreimal im normalen Spieltempo schütteln. Die Empfindlichkeit passt sich an und bleibt gespeichert.

Percussion-Set

  • Acht Instrumente als große Pads auf einem Bildschirm: Shaker, Tamburin, Maraca, Clave, Cajon Bass, Cajon Slap, Cowbell und Clap.
  • Die Pads reagieren sofort beim Aufsetzen des Fingers, mehrere Finger gleichzeitig sind möglich. Je flacher der Finger, desto lauter. Im Querformat liegen alle Pads in zwei Reihen.
  • Ideal für die Bandprobe: ganz ohne Kleinpercussion-Koffer.

Metronom und Looper im Takt

  • Unten im Looper schaltest du das Metronom ein. Mit − und + stellst du das Tempo ein (40 bis 240 BPM, gedrückt halten für schnelles Verstellen). Takt 1 leuchtet golden.
  • Das Metronom hörst nur du, es wird nicht in die Loops aufgenommen.
  • Bei eingeschaltetem Metronom beginnt eine neue Loop-Aufnahme erst auf dem nächsten Takt 1 („Wartet auf Takt 1 …“). Beim Beenden rastet die Länge auf ganze Takte ein. So sitzen alle Spuren im Groove.

Offline und installieren

  • MUSICBX ist kostenlos. Über eine https-Adresse geöffnet, speichert sich die App beim ersten Aufruf im Handy und läuft danach ohne Internet, etwa im Proberaum-Keller.
  • Android: Auf der Startseite erscheint „MUSICBX installieren“, oder im Chrome-Menü „App installieren“ wählen. iPhone: In Safari auf Teilen und dann „Zum Home-Bildschirm“ tippen.
  • Online und offline gleich: Mit Netz lädt MUSICBX immer die neueste Version. Ist das Netz weg oder sehr langsam, startet nach spätestens 3 Sekunden die gespeicherte Version. Auf der Startseite siehst du, ob du online bist. Gibt es eine neue Version, erscheint „Jetzt aktualisieren“.
  • Du kannst die Datei musicbx.html auch direkt öffnen, ganz ohne Server und Internet.
  • Der Bildschirm bleibt beim Spielen automatisch an.
  • Die Gesichtserkennung von Maulo wird beim ersten Mal mit Internet geladen und danach ebenfalls gespeichert. Ohne sie gibt es den einfachen Rahmen-Modus.

Flöte

  • Oben wählst du die Flöte: Querflöte, Blockflöte, Tin Whistle und Low Whistle (irisch), irische Holzflöte, Bansuri (indisch) und Shakuhachi (japanisch). Jede hat ihre eigene Lochzahl, Stimmung und Klangfarbe.
  • Die Bewegung des Handys ist dein Atem: mehr Bewegung = lauter, heller und luftiger. „Atem: Dauerton“ hält den Ton ohne Bewegung.
  • Die Finger greifen den Ton: Löcher der Reihe nach abdecken (links obere Hand, rechts untere Hand) macht den Ton tiefer. Ein Loch zählt auch, wenn es nur teilweise bedeckt ist.
  • Die irischen Whistles und Flöten stehen in D: alle Löcher zu = D. Für das C oben die Löcher 2 und 3 zuhalten, Loch 1 offen (Gabelgriff).

Trommel

  • Mitte = tiefster Ton, zum Rand hin höher. Der Holzrand klingt wie ein Schlagstock auf Holz.
  • Oben wählst du den Schlagstock: Hand, Holzstock, Filzschlägel, Rute oder Besen. Mit dem Besen kannst du auch über das Fell wischen.
  • Je flacher der Finger aufliegt, desto lauter. Mehrere Finger gleichzeitig sind möglich.

Handpan, Hang, RAV Vast & Steel Tongue Drum

  • In der ersten Zeile wählst du das Instrument: Handpan (Ding in der Mitte, 8 Klangfelder), Hang (das warme Original), RAV Vast (9 Zungen, sehr weich) oder Steel Tongue Drum (11 Zungen, hell und glockig).
  • In der zweiten Zeile wählst du die Tonart: D-Moll (Kurd) oder C-, D-, E-, F-, G-, A-, B- und H-Dur.
  • Die Töne steigen wie bei den echten Instrumenten im Zickzack an: der tiefste unten (bzw. als Ding in der Mitte), dann abwechselnd links und rechts nach oben.
  • Je flacher der Finger, desto lauter. Mehrere Finger gleichzeitig sind möglich. Zwischen den Feldern klingt die Schale.

Gitarre & Saiteninstrumente

  • Oben das Instrument wählen: Konzert-, Western- oder E-Gitarre, Mandoline, Ukulele, Banjo oder Sitar.
  • Akkord-Kachel antippen (wechselt sofort), dann mit einem oder mehreren Fingern über die Saiten streichen. Schneller gestrichen klingt lauter.
  • Eine einzelne Saite antippen zupft nur diese an.

Klavier

  • Das Klavier ist für das Querformat gemacht: Handy quer halten. Es zeigt eine Oktave mit weißen und schwarzen Tasten.
  • Im Querformat wechselt das Klavier beim ersten Antippen in den Vollbildmodus, damit die Tasten noch länger werden. Hochkant drehen oder „Zurück“ beendet ihn. Am iPhone geht Vollbild nur, wenn du die Seite über „Zum Home-Bildschirm“ als App ablegst.
  • Mit ◀ − und + ▶ wechselst du die Oktave (C1 bis C7).
  • Mehrere Finger gleichzeitig spielen Akkorde. Über die Tasten wischen ergibt ein Glissando.
  • Je flacher der Finger aufliegt, desto lauter und heller der Anschlag.
  • Pedal eingeschaltet: Die Töne klingen nach dem Loslassen weiter. Ausschalten dämpft alle.

Frottoir

  • Das Frottoir ist das gewellte Waschbrett zum Umhängen aus der Zydeco-Musik Louisianas.
  • Kratzen: Mit einem oder mehreren Fingern auf und ab über die Rillen streichen. Jede Rille klickt einzeln, schneller gestrichen klingt lauter und dichter.
  • Klopfen: Auf das glatte Blech unten tippen ergibt einen kräftigen Schlag. Je flacher der Finger, desto lauter.
  • Schütteln: Jeder kräftige Schwung des Handys kratzt über mehrere Rillen.
  • Oben wählst du das Werkzeug: Löffel (klassisch), Flaschenöffner (heller, schärfer) oder Fingerhüte (weicher, dunkler).

Klangschalen

  • Sechs Klangschalen von 30 cm bis 12 cm. Große Schalen klingen tief und bis zu 16 Sekunden lang, kleine hell und kürzer. Zusammen klingen sie harmonisch.
  • Anschlagen: Schale antippen. Je flacher der Finger, desto lauter. Oben wählst du den Filzklöppel (weich, warm) oder den Holzklöppel (hell, obertonreich).
  • Singen lassen: Den Finger langsam und gleichmäßig im Kreis am goldenen Rand entlang führen, wie mit dem Reibestab. Der Ton baut sich allmählich auf und die Schale leuchtet. Nach dem Aufhören klingt sie lange aus.
  • Das typische Wabern entsteht, weil jede Schale in leicht verstimmten Paaren schwingt.

Kalimba

  • Die Kalimba (Daumenklavier) hat 17 Metallzungen in C-Dur, von C4 bis E6. Die längste Zunge in der Mitte ist der tiefste Ton, nach außen wird es abwechselnd links und rechts höher, wie bei der echten Kalimba. Die C-Zungen sind golden markiert.
  • Zunge antippen = zupfen. Je flacher der Finger aufliegt, desto lauter. Beide Daumen gleichzeitig ergeben Zweiklänge.
  • Mit dem Daumen seitlich über die Zungen wischen spielt jede überstrichene Zunge, das ergibt Läufe und Akkorde.

Triangel

  • Antippen der Stange schlägt die Triangel an. Je flacher der Finger, desto lauter. Je nach Stelle klingt sie etwas anders.
  • Schwingen: Jede kräftige Bewegung des Handys ist ein Schlag. Je stärker, desto lauter. Schnell hin und her ergibt einen Wirbel.
  • Dämpfen: Finger auf das Feld oben halten, wie die Hand an der echten Triangel. Der Klang verstummt sofort, Schläge klingen dann kurz und trocken.

Maulo (eigenes Instrument)

  • Maulo klingt wie ein Didgeridoo. Die Frontkamera beobachtet deinen Mund, beim ersten Mal den Kamerazugriff erlauben.
  • Der Klang stammt aus einer echten Didgeridoo-Aufnahme. Der Mund formt ihn wie beim echten Spiel: fast zu = dunkles Brummen, weiter offen = offenerer Klang. Mund auf und zu ergibt das typische „Wau-wau“, die Tonhöhe bleibt dabei gleich.
  • Die Bewegung des Handys ist dein Atem: mehr Bewegung = lauter. „Atem: Dauerton“ hält die Drohne ohne Bewegung.
  • Für die Gesichtserkennung wird beim ersten Start eine Erkennungsdatei aus dem Internet geladen. Klappt das nicht, gibt es einen einfachen Modus: Halte deinen Mund in den gestrichelten Rahmen.
  • Die Kamerabilder bleiben auf dem Handy, es wird nichts gespeichert oder versendet.

Mikrofon

  • Auf das Mikrofon tippen und den Zugriff erlauben.
  • Effekt wählen: Original, Hall, Echo, Kirche, Computer, Helium, Monster, Telefon oder Unterwasser. Der Regler bestimmt die Stärke.
  • Ohne Kopfhörer kann es pfeifen (Rückkopplung): leiser stellen oder „Mithören“ ausschalten. Aufgenommen wird trotzdem.

Looper: deine eigene Band

  • Loop aufnehmen tippen, Rhythmus spielen, am Ende Loop beenden tippen. Damit ist die Länge festgelegt, und der Loop spielt sofort weiter.
  • Zu einem anderen Instrument wechseln (der Loop läuft weiter) und Spur dazu tippen. Es wird genau eine Loop-Länge aufgenommen und automatisch hinzugefügt.
  • ▶ / ■ startet und stoppt alle Spuren, ↶ löscht die letzte, ✕ alle.
  • Ein Antippen einer Spur-Kachel schaltet diese Spur stumm oder wieder ein.
100 BPM
Noch keine Spuren. Spiele einen Rhythmus und nimm ihn auf.